Вторник, 10.02.2026, 18:44


Главная
Регистрация
Вход
"Восточный фронт" Приветствую Вас Гость | RSS  
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Draklor  
ДК как танк
ЭспайрДата: Среда, 11.03.2009, 02:38 | Сообщение # 1
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 92
Репутация: 0
Статус: Offline
В этом топике сразу скажу не будет чёткого указания - вот, мол, билд, вот ротация, всем пользовать. Вся прелесть игры за этот класс, в роли танка - это многогранность билдов. Споры не утихают на форумах - что лучше, фрост или нечестивость, некоторые прутся от крови и ни на что не желают её менять. Вообще ДК танк способен танчить просто во фрост пресенсе и с пятью талантами в трёх ветках - например)). А вот дальше изгаляется кто как может) Сейчас популярны два билда - нечестивость (вроде как более) и фрост (соответственно чуть менее). В любом случае чёткого набора талантов всё равно нет. В одной и той же ветке умудряются брать абсолютно разные таланты, подстраивая ДК под любые нужды.
1. Мой билд следующий - билд. Сначала бухал таланты куда хотел, потом остановился на билде суппорт аое танка. Цепкие ледяные когти - поддержать милишников, аура на резисты из талантов тоже вещь нелишняя (хотя марка друлей, тотемы шамов, паловская аура - дают бонус побольше). Апнутый ВВ (воющий ветер) с бесплатным использованием + проки килинг машины - можно пользовать его вместо Обли (уничтожения) забивать руны для клинковой ограды. Сниженный кд на ДиД (смерть и разложение), импрувнутые болезни. Некоторые фрост танки также берут перерождение и вымораживание на Обли - дело вкуса. Ротация проста - лужу (ДиД), айси тач (ледяное прикосновение), потом можно мор, и ВВ. Либо просто ЛД, вторую болезнь до кучи - и ВВ. Руны крови - вскипание крови или кровавый удар. Руны сливаем на рунические удары и ледяные удары. Повторить. При раскаченном обли - включаем в ротацию и его. Очень спорным называют талант Ненасытная стужа, мол, зачем его брать, да где пользовать. Я его взял и в общем не пожалел. В тех же героиках и Наксе - помогал и не раз. За 40 силы руны - озноб по всем целям, временный их стопор - и вв до кучи, пак ваш, враг не прошёл). Помогает при не предвиденных пулах, чьих нибудь ошибках и т.д. Итог - хороший аое дпс, хороший тпс 3-5к даже по одиночной цели, хорошая выживемость (при неплохом шмоте канеш), две кнопки омгвтфгдехил. Тот же билд в 25ке почти не актуален.
2. Нечестивость - тут тоже есть варианты. ДК танки, которые хотят и подамажить и потанчить часто берут, например, билд. Плюсы - гуля как банка с хитами, гаргулья на дамагу, пачка болезней, выживаемость - средняя. Хочется посмеяться над магами?) Можно пойти и в такой билд. Основной момент нечестивости - костяной щит, при хорошем авйодансе, сначала снимаются все чарджи с щита (примерно, -50% входящего дэмаджа (так было до патча, сейчас -20%+скалирование от дефа, что даёт те же 40-50%)), потом например - юзаем одну из кнопок омггдехил, и по новой - щит, додж, додж, парри... Выживаемость получается неплохая. Сам я дпсил до 80, а потом и некоторое время танчил в первом билде. В общем понравилось - и дамажишь, и агро держишь, неплохое АоЕ, щит костяной, да гуля как хэлспот). Но опять же - билды вещь очень гибкая, некоторые, например, не берут гулю, гаргулью и отдают предпочтение другим талантам, и в общем то грамотно обосновывают эти таланты. Кто себя как уверенее чувствует.
К сожалению кровь билд - почти не пользовал (только при прокачке) и про танкинг много не знаю. Но танк в крови (особенно после патча) - тоже хорош. У него (почти как в нечестивости) есть абилка - кровь вампира (поднятие ХП, хила и т.д.) + в ротацию пару кнопок омггдехил и вот уже готов танк)). Плюс выдаёт неплохой дпс по одиночной целе, как АоЕ слабоват по отношению к коллегам.
Вот такие мысли. Повторюсь - основная прелесть дк - гибкость и разнообразные возможности игры. В любых ветках можно достичь желаемого. А танчить можно просто в 5/5/5) В любом случае скоро Ульдуар - небольшое изменение у ДК будет (в т.ч. и в талантах). Триспеки и туспеки (гибриды) вероятней всего уйдут в небытие, но нерфа как такового вроде не будет.

Добавлено (11.03.2009, 02:38)
---------------------------------------------
Очередные блупосты с нубклаба... Нерф добрался и до ДК((

Руна павшего рыцаря - прок увеличивает силу на 15% (было: на 30%).

Фрост
Воющий ветер: дамаг увеличен вдвое, кулдаун увеличен до 10 секунд.
Власть льда теперь уменьшает входящий магический дамаг на 10% (было: 15%).
Коварство Кровожада теперь увеличивает дамаг абилок на 5/10/15%.
Перерождение больше не дает вам шанс уклониться от атак.

Блад
Танцующее руническое оружие теперь длится 20 секунд.
Воля мертвых больше не может прокнуть чаще чем раз в 15 секунд.
Сила Могрейна теперь увеличивает дамаг абилок на 3/7/10%.
Кровь вампира: кулдаун увеличен до 2 минут.
Клинковая ограда теперь уменьшает входящий дамаг на 1/2/3/4/5% на 10 секунд.

Анхоли
Костяной щит: кулдаун увеличен до 2 минут.
Закаленный в крови клинок: ограничение на частоту прока убрано.
Вспышка болезни теперь увеличивает дамаг абилок на меньшее количество процентов.
Некроз теперь влияет на все автоатаки (было: только на атаки с мейн хенда).

Конкретно для танкинга - нерф блада и анхоли... жёсткий причём. Увеличение КД как раз самых хороших абилок - щита и крови вампира. Плюс нерф клинковой ограды (вместо 10(!) парри - уменьшение входящего урона на 5%), у нас украли 10% полезного авойданса. Плюс нерф перерождения - зачем он теперь нужен не совсем понятно, только как имун к чарму, слипу и т.д. Ну и ап ВВ, конечно, и перемещение его в самый низ ветки) на место стужи. Выходит что фрост спока выглядит более привлекателен. Ждём новых блупринтов)


Элем шома Мулджин
Блад танк дк Эспайр
Рога комбат(растёт) Ариата
 
AltasДата: Среда, 11.03.2009, 06:43 | Сообщение # 2
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 87
Репутация: 2
Статус: Offline
Немножко дополню.

Руна павшего рыцаря - прок увеличивает силу на 15% (было: на 30%). Это да, зато в 2 или 3 раза задрали шанс прока.

Воющий ветер: дамаг увеличен вдвое, кулдаун увеличен до 10 секунд. Это тоже да, но теперь нет двухкратного прироста к дамаге если цель под ознобом)

Это я сегодня читал на каком-то форуме, на каком уже не вспомню) а вообще на вов-европ уже есть изменения патча 3.1. можно там глянуть


Хантер Неа
Рестор шома Огарток
Протопал Вейда
 
ЭспайрДата: Понедельник, 17.08.2009, 04:41 | Сообщение # 3
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 92
Репутация: 0
Статус: Offline
Полистал гоху, форум.варкрафт, ну и до кучи патчнот на офф форуме... печально всё) вроде бы равнозначные замены на первый взгляд становятся угом. Руна упавшего рыцаря, маст хэв для дд (дуал дд) при высокой скорости атаки (например, гибрид), была важна как раз бонусом) и было в общем то без разницы какой там прок. И так почти по всем. ПВЕ ДД нерфнуто в меньшей степени чем танкенг, который вообще спустили в шлюзы. Ещё и несокрушимым доспехам сделали кд в 2 минуты. Чувчтвую буду заново осваивать рогу, которых какбе апают.

Добавлено (21.04.2009, 04:34)
---------------------------------------------
короче плохо всё. Очень жаль клинковую ограду и жаль минутных омфггдехил кнопок. Авойденс упал, выживаемость упала. Поравняли в общем ДК с остальными танками, а жаль). Конечно, хуже будет тем кто одевает сейчас танков) по тому как даже немножко эпическому ДК нормально танчилось в героиках. Перебился обратно во фрост.

Добавлено (16.05.2009, 04:00)
---------------------------------------------
как дневник наблюдений веду)

Перебился в блад (танк), впечтления положительные. Хороший агронабор по одиночной цели, по пакам тоже ничего. В шлюзы дпс - главное танкенг) Понравились кнопки на +15% ХП на 20 сек (вай вай имба - 50к ХП под рейдбафами, любой босс с энрейджем курит в стороне). Плюс собственный ХП подрос - 32к выглядит очень хорошо. Но с другой стороны потерялся такой ценный авйоденс из фроста (3 % мисса по цели). Попробую потанчить пока так.

Добавлено (22.05.2009, 10:26)
---------------------------------------------
Ну в общем нормально танчится, только билд надо подправить на обычный 51/10/10

Добавлено (07.08.2009, 08:16)
---------------------------------------------
Близзард всё никак не успокоится. Задолбали. Нерф ДК как танка, про дпс уже не пишу - лень отслеживать. Нерф непосредственно власти льда и ветерана войны - то что давало так неплохо ХП. Остался в бладе, потерял 2000 с лишним хп. Апнули чуток дамаг, пересчитали абилки, но всё равно по сути очередной нерф. Очень жаль.

Добавлено (17.08.2009, 04:41)
---------------------------------------------
Опять перебился во фрост - разница теперь с ХП блада не столь сущетсвенна. Естественно +3 к авойденсу пришлись к месту, ну и ВВ - куда ж без него.


Элем шома Мулджин
Блад танк дк Эспайр
Рога комбат(растёт) Ариата


Сообщение отредактировал Эспайр - Пятница, 22.05.2009, 10:26
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright MyCorp © 2026Конструктор сайтовuCoz