Среда, 11.02.2026, 13:51


Главная
Регистрация
Вход
"Восточный фронт" Приветствую Вас Гость | RSS  
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Draklor  
Ониксия
binaryshamanДата: Пятница, 25.09.2009, 18:51 | Сообщение # 1
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Репутация: 0
Статус: Offline
1 Фаза.
Один танк пуляет Оню. Уводит её в противоположенную сторону от входа и там танчит мордой от рейда. Тут главное не попасть под хвост и не попасть под морду всем кроме танка, так как Оня немного ворочается. На случай, если всё-таки кто-то попал под удар хвоста и улетел в яйца, танки ОТ должны быть готовы забрать маленьких дракончиков.
Тут следует сделать замечание: Оня в 25 дамажет очень солидно и поэтому нужно периодически помогать хилу лечащему МТ другим хилам (тут лучше всего друид с его Омоложением и другими тиками). Из общения с хилом МТ стало понятно, что он вливал в танка конкретно (а у него шмот от 226 и он шам).

2 Фаза.
Напинав Оне до определённого хп она перемещается к входу и оттуда взлетает.
Когда она перемещается до входа, из входа появляются Большие стражники (в 25 МТ держал неплохо двух, при третьем ложился). Данные стражники будут идти нескончаемым потоком с небольшой задержкой.
Так же когда Оня взлетает появлются с боков (с обоих) куча дракончиков. ОТ нужно их собрать в кучу и вести в центр, где их нужно залить АОЕ.
После убийства мелких, шаману (если есть конечно) нужно врубить Кровожадность и все ренджи врубают фулдамаг в летающую Оню. Милишники же при этом, да и при дракончиках валят Больших адов, которые весят на МТ.
Во время своих полётов Оня будет переодически выдыхать огонь (в 25 при двух тиках выжить можно, но третий - это смерть). Перед каждым выдохом Оня будет показывать эмоцию, при этом нужно посмотреть на неё и уйти с линии огня. Когда будете отходить постарайтесь не подходить к яйцам.
Во время второй фазы будут переодически появляться дранчики дамаг от них не большой поэтому Ренджи когда у них спадает Кравожадность могут заливать их АОЕ где-нить в районе места, где МТ танчит адов.
Также во время бегатни по данжу народ будет попадать под мелки плевки Ониксии (они легко отхиливаются)

3 Фаза.
Когда Они сносится определённое количество хп она приземляется. При этом ОТ должен(ы) забрать у МТ адов, и МТ должен поймать Оню и увести её в сторону. При этом всем ДД должны добить Адов и Дракончиков.
Далее бьём Ониксию до победного конца. Ещё желательно поставить антифир тотем прям рядом с МТ (где он танчить Оню), если нет ну что ж придётся танку быть рукастей и таунтить как можно быстрее (кст, у вара есть специальная обилка, которая позволяет иммунить фир). Ну и хилам переодически придётся подхиливать рейд, так как многие попадают под переодические всплески манны.

Взято с вовхеда, опробовано в сегодняшнем рейде.

От себя могу добавить, что босс без проблем доводится до третьей фазы, но к тому времени от постоянных плевков Оньки и от обоих видов аддов умирают человека три-четыре. Если в живых остался МТ и хил - можете смело добивать Ониксию, энрейдж у нее довольно-таки долгий, скорее вы можете умереть от ее дыхания или под хвостом. Плюс на второй фазе не стоит убегать глубоко в стены пещеры - есть шанс зацепить яйца Оньки, а это куча мелких проблем в виде летающих мелкодамажащих мобов с большим для неэлитного трэша ХП (по ощущениям).

 
DraklorДата: Суббота, 26.09.2009, 11:05 | Сообщение # 2
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 388
Репутация: 0
Статус: Offline
Дополню.

Смена фаз происходит по достижении здоровья босса 66 и 33 процентов соответственно, т.е. каждая фаза - ровно треть.
В десятке, если все делать правильно, достаточно двух хилеров. Мы позавчера траили с шаманом и друлем - хила хватало. Если б половина рейда не выносилась дисконнектами - убили бы...
Дамагеры очень легко умирают на аддах: рейнджи срывают агро когда заливают мелочь, мили дохнут от огненного аое, сдаваемого толстыми аддами. Соответственно, рейнджам нужно быть аккуратнее, давать ОТ время набрать агро. А милишникам следить за своим здоровьем, и если оно падает ниже 50% - выходить из боя, пока не подхилят.


Драклор, маг, эльф крови, 80 уровень.
Бодунчик, друид, таурен, 80 уровень.
Драклория, паладин, эльфийка крови. 80 уровень.
 
binaryshamanДата: Воскресенье, 27.09.2009, 20:46 | Сообщение # 3
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Репутация: 0
Статус: Offline
Учитывая все вышесказанное, собрал рейд 25. Пять танков: ДК на Они, друид ловит мелких из левой пещеры, вар из правой, два ДК держат левого и правого толстого моба. Нашел человека, который истошно орал в рейд об волнах. Шесть хилеров - паладин и диск-прист (/kiss Бафут) на МТ, один на левых ОТ, один на правых ОТ, двое на хиле рейда. Остальное - рандом дд.
Нико упомянул, что вторая фаза самая затяжная по времени из-за того что дд не успевают справится с набигающими толстыми аддами. Поэтому мы на них забили через какое-то время, благо двух аддов можно было держать двумя танками и переключились на Оню. Все аоешеры и милишники били мелких, все фокус-дд били толстых аддов и Оню, по настроению.
Убили с первого трая.


Сообщение отредактировал binaryshaman - Воскресенье, 27.09.2009, 20:50
 
DraklorДата: Понедельник, 28.09.2009, 13:17 | Сообщение # 4
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 388
Репутация: 0
Статус: Offline
Еще добавка.

У толстых аддов есть три страшных абилки/баффа.

1. Клив. Бьет фронтальным аое по танку и мили-слакерам, не умеющим забегать своей цели за спину.
2. Пламенеющее оружие. Сильный бафф, благодаря которому атаки моба не дают танку и, в особенности, его хилерам уснуть.
3. Кольцо огня. Аое огнем по всем в мили-радиусе, шарашит примерно на 22к. Почти всех кроме танка будет ваншотить.

Следствия.

1. Мили-дд ДОЛЖНЫ бить толстых аддов. Стоять строго у них за спиной.
2. Вары и, по-моему, роги должны вышибать у аддов из рук оружие, что будет автоматически снимать бафф "пламенеющее оружие". В итоге дамаг по танку сократится в разы.
3. Кольцо огня кастуется 5 секунд. Даже с латенси 1000 это оставляет милишникам 4 секунды на то чтобы среагировать и отбежать на безопасное расстояние. Регулярно попадающие под огненное аое дамагеры должны быть признаны вагонами и кикнуты из рейда.


Драклор, маг, эльф крови, 80 уровень.
Бодунчик, друид, таурен, 80 уровень.
Драклория, паладин, эльфийка крови. 80 уровень.
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright MyCorp © 2026Конструктор сайтовuCoz