Четверг, 12.02.2026, 13:26


Главная
Регистрация
Вход
"Восточный фронт" Приветствую Вас Гость | RSS  
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Draklor  
Наксрамас нормал (10 человек): Паучий квартал
DraklorДата: Среда, 21.01.2009, 02:25 | Сообщение # 1
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 388
Репутация: 0
Статус: Offline
Здесь будет выложена тактика на первых трех боссов Накса.

Драклор, маг, эльф крови, 80 уровень.
Бодунчик, друид, таурен, 80 уровень.
Драклория, паладин, эльфийка крови. 80 уровень.
 
DraklorДата: Среда, 21.01.2009, 03:23 | Сообщение # 2
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 388
Репутация: 0
Статус: Offline
Ануб'Рекан

В режиме нормал имеет порядка 2,230,000 хит поинтов.

Абилки:

Шипы - периодически выпускаются в случайно выбранную в рейде цель. При попадании наносят 5,5 - 7,5 тысяч физического дамага и подбрасывают вверх. Пострадавший также получает повреждение от падения с высоты, поэтому желательно пользоваться абилками, смягчающими падение. Крайне важный факт - удар получает не только непосредственно сама цель, но и все, кто оказываются на одной линии между боссом и целью. Отсюда правило - никто не должен стоять на одной линии между боссом и другим членом рейда. Если под абилку будут попадать сразу по 2-3 человека, никакой хил нам не поможет.

Рой жуков - периодически босс будет вызывать рой жуков. Поражает всех, кто находится на расстоянии 30 м от босса - на них вешается дебафф, тикающий постоянным дамагом, а также запрещает применение любых заклинаний. Во время действия абилки босс движется на 75% от обычной скорости, что позволяет танку избегать ударов по себе. Никто, кроме МТ, не должен попасть под действие роя жуков! Сразу же после активации абилки танк бежит вдоль стены к противоположной стороне зала. Хилеры поддерживают его здоровье, держась на максимальном удалении от босса, чтобы не получить сайленс. Второй танк и дамагеры разбирают адда, также держась подальше от босса. К моменту, когда босс доберется до нового места танкования, действие абилки закончится.

Адды - одновременно с вызовом роя жуков будет появляться адд. Точно такой же, какой в самом начале боя стоит рядом с боссом. Также из трупов будут вылезать маленькие но очень вредные жуки, которых нужно заливать АОЕ. Что примечательно, они будут вылезать и из трупов больших аддов, и из трупов самих игроков. Так что умирать во время этого боя категорически не приветствуется.

Вцелом тактика такая. В самом начале битвы убивается адд и все переключаются на босса. Адд будет вешать на оффтанка стакающийся дебафф, поэтому убивать его надо очень быстро силами всего рейда. Как только появляется оповещение о Рое жуков танк по дуге вдоль кромки круга ведет босса на противоположенную сторону круга, при этом рейд передвигается на максимальное расстояние каста в центре круга. Каждый перевод сопроважается появлением нового адда. Адды появляются вверху карты, там где изначально стоит босс.

Внешняя кромка круга отделена от центральной платформы зеленой жижей. Наступать в нее ни в коем случае нельзя! Это приведет к снижению всех ваших статов на 90%, полной небоеспособности и мгновенной смерти от любого входящего дамага.

Видео глазами мэйнтанка.
Видео глазами оффтанка, немного более наглядное, т.к. дает представление об общей картине боя, а не только о танкинге самого босса.

upd 28/01/2009: Работа над вчерашними ошибками. Расстановка рейда во время боя:

Комментарии:
- Танк бегает по внутреннему краю лужи, по дуге вокруг центра зала. добегает до нижнего края и ждет там босса. к моменту, когда босс его догонит, действие ауры закончится (если танк побежал не слишком рано).
- Зона действия ауры с жуками обозначена на схеме "Locust Swarm" (по английскому названию абилки).
- Весь (!!!) хил (и танка, и рейда) перемещается как указано на схеме вдоль границы действия ауры, не заходя в нее. Один при этом хилит МТ, другой хилит ОТ танкующего адда. Как только адд падает, второй хил разворачивается на своем месте и помогает вытащить МТ на 100% здоровья. При такой расстановке хилеру ОТ никуда не нужно будет бежать, когда адд упадет - МТ будет в зоне действия его заклинаний.
- Как только босс достигает нижней точки, танк обходит его и становится симметрично стартовой позиции, готовый одновременно с началом каста роя жуков сорваться и бежать обратно наверх. Хилеры перемещаются тем же маршрутом в направлении верхней стены.
- Рейндж дамаг ходит рядом с хилом, как можно быстрее снося адда и тут же переключаясь на босса. Также рейндж дамаг отвечает за мелких жуков, которые вылезают из трупов и как правило бегут на хил.
- ОТ выдергивает адда и тащит его к левой стене сквозь дамагеров, вливающих в адда по полной. Хил в это время уже бежит с танком. В конечной точке (у левого края платформы, но не в луже) ОТ и адда встречают мили дамагеры.
- Круг с крестом внутри - хантер. Он стоит в указанном месте, лупит босса. Когда танку становится пора бежать, танк прыгает в ханта, тот включает аспект на ускорение скорости бега и они вдвоем бегут вдоль лужи вниз. Танк останавливается у входа, хант пробегает дальше к рейндж дамагерам, а после окончания роя жуков снова занимает позицию около правой лужи, но уже ближе к нижнему краю зала (ведь танк с боссом находятся теперь внизу). С новым роем жуков процедура повторяется, только бегут они разумеется наверх, также вдоль правого края платформы.


Драклор, маг, эльф крови, 80 уровень.
Бодунчик, друид, таурен, 80 уровень.
Драклория, паладин, эльфийка крови. 80 уровень.
 
ЭспайрДата: Суббота, 24.01.2009, 02:57 | Сообщение # 3
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 92
Репутация: 0
Статус: Offline
Небольшой гайдик по второму боссу паучьего квартала:

вдова Фаерлина (Grand Widow Faerlina) - гуманоид, второй босс в Паучьем квартале инстанса Наксрамас. Интересна (или не интересна) тем, что о ней практически ничего не известно - кто она, откуда и что делает здесь среди пауков.

2,230,000 хп
Ядовитый град (Poison Bolt Volley): АоЕ атака, пять ядовитых болтов по пяти ближайшим к боссу игрокам. Наносит 2.5к-3.5к натур дамага сразу и вешает дот ~1.5к натур дамага каждые две секунды (висит 8 секунд, диспелится). Убийство воршипера (см. далее) рядом с боссом не дает Фаерлине кастовать Ядовитый град 30 секунд.
Огненный ливень (Rain of Fire): то тут, то там на протяжении всего боя поливает огненным дождем. Радиус 8 ярдов, тикает по 2.5-3к огненного дамага каждые 2 секунды. Длится 6 секунд.
Бешенство (Frenzy): приблизительно каждые 60-80 секунд Фаерлина входит в состояние бешенства, увеличивая скорость атак на 50%, свой размер на 50% и силу ударов в полтора раза. Убийство воршипера (см. далее) рядом с боссом снимает бешенство и не дает использовать его повторно еще 60 секунд.
Воршиперы (Worshipers): у босса 4 адда - гуманоида. Во начале боя они берутся оффтанком и в нужный момент убиваются, чтобы снять с босса абилку "бешенство".

Босс танкуется там, где стоит изначально.
Тактика

Бой простой. МТ берет Фаерлину, ОТ хватает четырех воршиперов и танкует их с ней рядом. Когда босс входит в состояние бешенства, ДПС по ассисту убивает одного из гуманоидов, возвращая тем самым дамаг босса в обычные рамки. Вот, в общем и весь бой. Не стойте в огненном дожде, диспельте яд с рейда и все в порядке.

Добавлено (24.01.2009, 02:57)
---------------------------------------------
Ну и до кучи, чтоб всё было рядом) Третий босс:

Мексна (Maexxna) - гигантский паук, третий босс в Паучьем квартале инстанса Наксрамас.

Мексна свила гнездо сплела свою сеть в довольно большом зале в самом дальнем конце Паучьего квартала. Сеть фактически представляет из себя пол этого зала, поэтом драться рейду приходится почти что в воздухе. Почти что - потому что на практике разницы между полом и сетью нет.

2,510,000 хп
Опутывание паутиной (Web Wrap): через 20 секунд после начала боя, и далее каждые 40 секунд Мексна опутывает одного игрока в кокон из паутины и пришпиливает его к стене за спиной рейда. Не действует на танка. Человек в коконе ничего не может делать и получает по 2.5-3к дамаги каждые две секунды до тех пор, пока люди снаружи не разрушат кокон (6к хп).
Паученыши Мексны (Maexxna Spiderlings): Через 30 секунд после начала боя, и далее каждые 40 секунд рейде появляются 8 маленьких паучков. Паучки бьют по 2к по клозу и имеют 14к хп.

Некротический яд (Necrotic Poison): уменьшает количество получаемого хила на 90%. Требуется снимать мгновенно. Накладывается на цели в мили радиусе босса, обычно на танка.
Ядовитый шок (Poison Shock): каждые 10 секунд боя Мексна сдает 15-ярдовое АоЕ во фронтальном конусе перед собой. Шок наносит 3.5-4.5к натур дамаги.
Летящая паутина (Web Spray): каждые 40 секунд боя весь рейд (включая танка) на 6 секунд накрывает паутиной. В паутине игроки получают 2-3к натур дамаги, а сами не могут делать ничего.
Бешенство (Frenzy): на 30% здоровья Мексна входит в состояние бешенства, увеличивая скорость атак на 50%, свой размер на 50% и силу ударов в два раза. Снять бешенство нельзя.

Пулл

Хотя это и выглядит опасным, рейд может спокойно забежать в зал и не запулить босса. Танк подбегает к Мексне, разворачивает ее на месте спиной к рейду и танкует до победного конца.

Тактика

Бой построен вокруг двух вещей: не дать умереть танку за время действия Летящей паутины (Web Spray) и не дать умереть людям в коконах.

Борьба с паутиной происходит следующим образом: на танке перед этим кастом должно быть максимальное количество ХоТов и айболиш. Если с ХоТами в рейде плохо - готовьте ротацию NS и защитных абилок танка.

На коконах сосредотачивается ренжед дпс. Обращаем внимание: коконы появляются только на стене, закрытой паутиной, слева от входа в зал. Маги помимо прочего ждут когда подходит таймер маленьких паучков и ставят их очень быстро в нову, пока те не разбежались. Если не успеть добить паучков за 10 секунд между их появлением и кастом паутины, скорее всего они кого-нибудь съедят.

На 32% босса неплохо остановить дпс, подождать очередного каста паутины и сразу после него задействовать кулдауны (героизм/бладласт). Если дпс в рейде хороший, то Мексна не успеет сдать еще одну паутину, в которой танк под энрейжем босса может лечь. Если же дпса не хватит, танк пусть держит наготове шилд волл (или аналоги), а второй танк готовится хватать босса на случай смерти первого. Мексна таунтится.

Вот такой он паучий квартал. Считается самым простым, но это не значит, что проходится зергом и АоЕ. Внимательно читать - и вперёд, осваивать на практике!


Элем шома Мулджин
Блад танк дк Эспайр
Рога комбат(растёт) Ариата
 
DraklorДата: Понедельник, 26.01.2009, 07:52 | Сообщение # 4
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 388
Репутация: 0
Статус: Offline
Спасибо за дополнение! smile

Драклор, маг, эльф крови, 80 уровень.
Бодунчик, друид, таурен, 80 уровень.
Драклория, паладин, эльфийка крови. 80 уровень.
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright MyCorp © 2026Конструктор сайтовuCoz